Rainbow Six Extraction ve türün değişen dinamikleri
2020’li yılların başındaki belirsiz oyun atmosferinde ortaya çıkan Rainbow Six Extraction, Rainbow operatörlerini Archaeans adı verilen zombileşmiş biyolojik silahlara karşı karşıya getirdi. Rainbow Six Siege kökenli oynanış yapısına ve operatör kadrosuna sahip olmasına rağmen oyun, derinlik eksikliği nedeniyle beklenen ilgiyi görmedi ve Ubisoft tarafından çıkışından yaklaşık bir yıl sonra geliştirilmesi durduruldu. Bugünün “extraction shooter” dünyasında bu yapım çok daha farklı bir yere sahip olabilirdi.
Rainbow Six Extraction, türün henüz tam olarak tanımlanmadığı bir dönemde, adeta bir kaplanı hiç görmemiş bir orta çağ ressamı gibi bilinmez sularda ilerlemeye çalıştı.
Oyun, temelinde Rainbow Six Siege’in gunplay mekaniklerini taşısa da, bir Escape from Tarkov derinliği sunmaktan uzak kaldı. Karakterin kaybolması durumunda kurtarma görevlerine çıkma zorunluluğu gibi ilgi çekici mekanikler barındırsa da, genel döngü kısa sürede tekrara düşmekten kurtulamadı.
Progress sistemi operatör seviyelerini artırarak yeni silahlar ve gadget geliştirmeleri sunsa da, bu ilerleme yüzeysel bir oyun döngüsünün üzerine inşa edildi. Proteans adı verilen özel boss düşmanlardan kazanılan kostümler ve haftalık görevler oyuncular için bir hedef oluşturmaya çalışsa da, bunlar oyunun genel ömrünü uzatmaya yetmedi. 20 operatörlük geniş bir kadro sunulmasına rağmen, Rainbow Six Extraction maalesef günümüzün rekabetçi ve karmaşık oyun dünyasına uyum sağlamakta zorlandı.
Kaynak: Ziyaret Et


