Onimusha: Way of the Sword Hakkında Zorluk Tartışmaları Sona Eriyor
Onimusha: Way of the Sword’un piyasaya sürülmesinden önce, oyunun düşman ve karşılaşma zorlukları oyuncular arasında büyük bir tartışma konusu haline gelmişti. Oyunun demo sürümünü deneyimleyen bazı kullanıcılar combat mekaniklerini Nioh serisine benzeterek heyecan verici bulurken, diğerleri oyunun kendi kendine oynadığı hissine kapılarak zorluk seviyesini eleştirmişti. Ancak oyunun resmi çıkışıyla birlikte, başlangıçtaki pasif düşman eleştirileri büyük oranda geride bırakıldı ve geliştirici ekip, hedeflenen dengeye ulaştıklarını belirtti.
Oyun direktörü Satoru Nihei, geliştirme sürecinde oyuncuların ilerlerken zorlanmalarını ancak sonunda galip gelmelerini amaçladıklarını vurguladı.
Nihei, oyunun Sekiro: Shadows Die Twice veya Nioh serisi gibi aşırı zor bir yapıda olmasını hedeflemediklerini ve Capcom’un takip ettiği verilerin oyuncuların bu zorluk seviyesinden memnun olduğunu kanıtladığını ifade etti.
Hikaye ilerleyişi ile tatmin edici bir mücadele dengesi kurmayı başardıklarına inanan ekip, mevcut oyun içi davranışların da bu başarıyı desteklediğini savunuyor.
Kaynak: Ziyaret Et


