BioShock 4 Geliştirme Sürecinde Yaşanan Belirsizlikler
Cloud Chamber stüdyosu tarafından geliştirilen ve 2019 yılından bu yana üzerinde çalışılan BioShock 4, uzun süredir devam eden belirsizliğiyle gündeme geliyor. Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, oyunun yapım sürecinin uzamasından dolayı şaşkınlık yaşamadığını, ancak durumdan oldukça memnuniyetsiz olduğunu dile getirdi.
“I think we, in retrospect, wasted a lot of time and money chasing down some creative alleys that turned out to be dead ends”
Zelnick, geçmişe dönüp bakıldığında yaratıcı süreçte sonuç vermeyen yollara girilerek zaman ve bütçe kaybı yaşandığını itiraf etti.
Oyunun geliştirme aşamasındaki en büyük zorlukların anlatı kurgusuyla ilgili olduğu ve ekibin hikayeyi baştan ele almak için ciddi adımlar attığı bildiriliyor. 2K Games yönetimi, projeyi iptal etmek yerine oyunun hayran beklentilerini karşılayacak seviyeye ulaşması için Rod Fergusson gibi deneyimli isimleri sürece dahil etti. BioShock 4, yaşanan tüm aksaklıklara rağmen Take-Two bünyesinde geliştirilmeye devam ediyor.
Kaynak: Ziyaret Et


