Pragmata Neden Farklı Bir Baba Figürü Sunuyor?
Capcom imzalı yeni bulmaca ve nişancı oyunu Pragmata, klasik “sad dad” yani “üzgün baba” oyunlarından ayrılarak babalık kavramını yücelten bir yapıyla karşımıza çıkıyor. Kenneth Shepard tarafından yapılan incelemede, oyundaki Hugh ve Diana arasındaki bağın The Last of Us veya BioShock Infinite gibi yapımlardaki zoraki ebeveynlik temalarından tamamen farklı olduğu vurgulanıyor.
Hugh, kendisine yüklenen bu sorumluluktan kaçmak yerine babalığın sunduğu rehberliği ve sevgiyi büyük bir istekle kucaklıyor.
Hugh ve Diana’nın ilişkisi, oyun dünyasındaki diğer baba figürlerine kıyasla neredeyse tamamen dramdan arındırılmış bir yapıda ilerliyor.
Bu samimi yaklaşım, karakterlerin uzay istasyonundaki zorlu mücadeleleri arasında sıcak bir atmosfer oluşturuyor.
Oyun Mekanikleri ve Duygusal Bağın Derinliği
Diana’nın merakını ve heyecanını beslemek, oyunun temel mekaniklerinden biri haline getirilmiş durumda. Hugh, onun bitmek bilmeyen sorularını dinlemekten sıkılmak yerine her seferinde gülümseyerek karşılık veriyor ve bu durum oyuncular tarafından oldukça içten bulunuyor. Özellikle Mako Fukasame gibi oyuncular, Diana’nın karakter gelişiminin duygusal etkilerini sosyal medya platformlarında dile getiriyor.
Oyundaki temel koleksiyon eşyalarından biri olan “Read Earth Memories” hologramları, Hugh’un Diana’ya daha önce hiç yaşamadığı bir çocukluk deneyimi sunmasını sağlıyor. Bu hologramlar sayesinde ikilinin sığınağında boya kalemleri veya kaydırak gibi eşyalarla donatılmış, Diana’ya özel bir yaşam alanı oluşturuluyor.
Pragmata, Diana’nın dünyayı naif ve iyimser bir bakış açısıyla görmesini sağlamayı oyunun birincil görevlerinden biri olarak konumlandırıyor. Uzay istasyonunun kasvetli ortamına rağmen, Hugh’un onu koruma çabası ve aralarındaki bu kopmaz bağ, oyuncuya babalığın hayatı zenginleştiren bir deneyim olduğunu başarıyla hissettiriyor.
Kaynak: Ziyaret Et


