Mortal Shell 2’de Zorluk Seviyesi ve Teknik Düzenlemeler
Mortal Shell 2, erken erişim sürecinde oyuncuların yoğun ilgisiyle karşılaştı ancak beraberinde bazı tartışmaları da getirdi. Özellikle oyunun beta sürecine kıyasla zorluk seviyesinin artırıldığına dair oyuncu geri bildirimleri, geliştirici Cold Symmetry tarafından mercek altına alındı.
Jeremy’nin incelemesine göre, bazı son aşama patronları mevcut sürümde daha zorlu olsa da, karşılaşılan ilk düşmanlarda ciddi bir değişiklik görünmüyor.
Oyunun 20 Ağustos’taki tam sürüm yayını öncesinde, geliştiriciler dengeleme çalışmaları için bir yama hazırlığına başladı. Mevcut teknik sorunları gidermek amacıyla yayınlanan son hotfix, oyunun kararlılığını artırmayı hedefliyor.
Riposte Mekaniği ve Silah Çalma Hatası
Yeni gelen yamada, oyuncuların riposte saldırıları sırasında düşman silahlarını yanlışlıkla çalmasına neden olan ilginç bir teknik hata düzeltildi. Reddit kullanıcıları arasında popüler olan bu hata, oyuncuların düşmanlara ait güçlü silahları ellerine geçirmesine olanak tanıyordu.
Slayer Seal üzerinde oluşan ve oyunun dengesini etkileyen UI kilitlenmesi gibi kritik hatalar da bu güncellemeyle ortadan kaldırıldı. Artık oyuncular daha akıcı bir deneyim yaşarken, Mortal Shell 2 dünyasında silahlarını düşmanlardan izinsizce “ödünç almadan” ilerleyebilecekler.
Kaynak: Ziyaret Et

