League of Legends Şampiyonlarını Riftbound Dünyasına Taşımak
League of Legends karakterlerinin MOBA dünyasındaki hızlı refleks odaklı yapısından alınıp Riftbound adlı kart oyununa uyarlanması, tasarım ekibi için oldukça karmaşık ve titiz bir süreç gerektiriyor. Riftbound Oyun ve Tasarım Direktörü Dave Guskin, şampiyonların özünü yakalamak adına karakterlerin temel yetenek setlerini inceleyerek bu mekanikleri kart oyununun dinamiklerine entegre ettiklerini belirtiyor.
Her şampiyonun kendine has özelliklerini birebir aktarmak her zaman mümkün olmuyor.
Bazen bir mekaniği sadakatle yansıtmanın eğlenceli olmadığını görüyoruz, bu yüzden karakterin mekanik veya tematik kimliğinin farklı bir yönünü deniyoruz.
Örneğin Ezreal’ın hızlı hareket yetenekleri, Riftbound’un savaş alanları arasındaki mobilite mekanikleriyle oyun testleri üzerinden yeniden kurgulanıyor.
Tasarım sürecinde bazı şampiyonlar için geri dönüşler yaşanabiliyor; Darius’un infaz yeteneği gibi mekanikler, karşı taraf için sinir bozucu olabildiğinden yeniden dengelenerek imza büyülere dönüştürülüyor. MOBA oyunundaki bekleme süreleri veya küçük istatistiksel ayarlamalar gibi esneklikler, kart oyununda her zaman aynı karşılığı bulmadığı için ekip sürekli olarak deneme-yanılma yöntemini kullanıyor.
Ekibin tasarım başarısı konusunda en çok güvendiği örneklerden biri ise Rengar oluyor. Belirli bir mekaniği kopyalamak yerine, onun bir avcı gibi hissettiren pusu kurma tarzı oyuna başarıyla işlenmiş durumda. Rakip oyuncu, Rengar’ın çalıların arasından çıkıp saldıracağı korkusunu yaşayarak, şampiyonun orijinal ruhunun oyuna ne kadar iyi yansıtıldığını deneyimleyebiliyor.
Kaynak: Ziyaret Et


