Açık Dünya Deneyiminde Oyuncu Özgürlüğü
Tribeca Festivali kapsamında düzenlenen bir panelde konuşan Rockstar kurucu ortağı Dan Houser, oyuncuların açık dünya oyunlarını kendi istedikleri gibi deneyimlemelerinin önemine vurgu yaptı. Houser, oyuncuların GTA 5 veya Red Dead Redemption 2 gibi yapımlarda hikayeyi bitiremeseler bile oyunun sunduğu dünyadan keyif almalarının yeterli olduğunu belirtti.
Eğer bir hikayeyi bitiremediyseniz ama başka yönlerden sevdiyseniz, bu harika; hikayeyi bitirmenizi isterim çünkü üzerinde yıllarca çalıştım ama keyif aldıysanız bu yeterli.
Ünlü yapımcı, açık dünya oyunlarının temel amacının oyunculara bir rehber sunarak hikayeyi yaşatmak olduğunu ancak son kararın her zaman oyuncuya ait olduğunu ifade etti. Houser, sistemlerle etkileşime girmenin ve dünyada özgürce vakit geçirmenin, yazılan hikayeden daha eğlenceli olabileceğini dile getirdi.
Gizli Detaylar ve Oyun Sistemlerinin Gücü
Houser ile birlikte panele katılan ve Absurd Ventures stüdyosunun kurucu ortağı olan Lazlow, geliştiricilerin oyun dünyalarına çok derin “Easter egg”ler yerleştirmeyi sevdiğini paylaştı. Bazen oyuncuların bu gizli detayları keşfetmesinin yılları bulabildiğini belirten Lazlow, topluluğun bu keşifler üzerine heyecan duymasının kendilerini mutlu ettiğini söyledi.
Red Dead Redemption 2 içerisinde yedi yıl boyunca keşfedilmemiş bir örümcek ağı gizeminin bulunması, bu derinlikli dünyaya dair en güncel örneklerden biri oldu. Houser, oyun dünyasında binalardan atlamanın veya araç sürmenin getirdiği o büyülü etkileşimin, hikaye anlatıcılığının üzerindeki bir pasta süsü olduğunu belirterek oyun sistemlerinin önemini bir kez daha vurguladı.
Kaynak: Ziyaret Et


